Pénzt keresni a terjeszkedéshez


Hogy lehet a videójátékokon pénzt keresni? Portfolio Cikk mentése Megosztás 60 milliárd forint? Nem kevés pénz, közel ennyibe millió dollár kerül lapértesülések szerint a Grand Theft Auto nevű videójáték ötödik részének fejlesztése és értékesítése.

Hozzászólás navigáció

Ez az összeg messze meghaladja a korábbi videójátékok előállítási költségeit, és a legtöbb hollywoodi film költségvetését is. Persze elképzelhető, hogy a tényleges összeg ennél alacsonyabb, azt viszont jól jelzi, egyre nagyobb üzlet a videójáték-gyártás.

Már csak azért is, mert látványosan bővül az okostelefonok és tabletek értékesítése, a konzolok mellett ez a videójátékok elterjedésének következő terepe. Kérdés azonban, hogy a sokszor több milliós játékostáboron hogyan keresnek pénzt a gyártók?

A Portfolio legtöbb tartalma ingyenesen hozzáférhető, ahogy ez a cikk is.

Account Options

A médiapiaci helyzet azonban folyamatosan változik: ha támogatni szeretnéd a minőségi gazdasági újságírást, és szeretnél részese lenni a Portfolio közösségnek, akkor fizess elő a Portfolio Signature cikkeire. Tudj meg többet Jönnek az okoskütyük - terjednek a mobil játékok A vidójátékok az es években indultak hódító útjukra, a kor meghatározó gyártója az Atari és a Taito volt. Kezdetben konzolokon és számítógépeken terjedtek a játékok, az utóbbi években azonban egyre inkább a mobil eszközökre koncentrálnak a játékfejlesztők.

Nem véletlenül, hiszen míg a PC-értékesítések már csak stagnálnak, a mobilkészülékek eladásai gyakorlatilag felrobbantak, és a következő években tovább folytatódhat az okotelefonok és a tabletek térnyerése.

Korábban egyértelmű volt, hogy az észak-amerikai, a japán piacon és egyes európai országokban elsősorban a konzolos játékok, míg Dél-Koreában, Kínában és pénzt keresni a terjeszkedéshez fejlődő országban elsősorban a PC-s játékok terjedtek el, mára azonban egyre inkább a mobil eszközökre tevődik át a hangsúly, így a videójáték piac egyre inkább egységessé válik.

Ez egyrészt megkönnyíti a játékfejlesztők dolgát, hiszen globálisan elterjedt platformokra készíthetik el a játékaikat, másrészt azonban a verseny pénzt keresni a terjeszkedéshez egyre élesebb közöttük, az a pénzt keresni a terjeszkedéshez védettség, amely néhány éve még megvolt, mostanra kezd eltűnni, nem egyes országok piacain, hanem globálisan folyik a harc a játékosokért. Új sztárok születnek A videójátékok piaca elképesztő növekedést mutatott az elmúlt években, gombamód szaporodnak azok a vállalatok pl.

Míg korábban a szoftvergyártók elsősorban PC-n dobták piacra termékeiket, addig mostanra egyre inkább a legújabb konzolok, és újabban a mobileszközök, így az okostelefonok és a tabletek irányába tolódott el az iparág.

A teljes videójáték-piac a PWC számításai alapján közel 66 milliárd dolláros lehet idén, re a piac mérete a 83 milliárd dollárt is elérheti. A legnagyobb videójáték-piaccal az USA, Japán és Kína rendelkezik, de egyre nagyobb a videójátékokból származó bevétel Dél-Koreában, az afrikai országokban, Indiában és Vietnamban. A teljes videójáték-piacon belül egyre nagyobb szeletet hasítanak ki az online játékok, és egyre nagyobb a mobil játékok részaránya is.

A PWC előrejelzése alapján a tavalyi közel 9 milliárd dollárról jövőre 11 milliárd dollárra növekedhet a globális mobil játékpiac, az online játékok piacának mérete idén a 22 milliárd dollárt is meghaladhatja, jövőre pedig közel 25 milliárd dolláros lehet ez a szegmens, nem véletlen, hogy a játékgyártók egyre inkább erre a két szegmensre fókuszálnak. De hogy lesz a játékokból pénz? A szoftvergyártók a bináris opciók jeleinek áttekintése célja, hogy játékaikat minél több platformon elérhessék a játékosok, ezért fejlesztenek a legtöbben okostelefonra, tabletre, PC-re és konzolra egyaránt, de fontos az is, hogy a különböző mobil platformokon, iOS-en, Androidon és Windows Mobile-on is fussanak a programok.

Amennyiben egy játék "beakad", az vírusként terjed el, és rövid időn belül akár több tízmillió felhasználót is szerezhet. Jó példa erre a Rovio, a finn videójáték-gyártó legsikeresebb termékét, az Angry Birds-öt végén dobták piacra, azóta a játék különböző változatait 1,7 milliárdszor töltötték le, csak tavaly karácsonykor, december én 8 millió letöltést regisztrált a Rovio. Egy zseniális sikersztori: Supercell A Supercell jó példa arra, hogy néhány nagy dobással milyen gyorsan lehet elképesztő sikereket elérni a mobiljátékok piacán.

A finn videójáték-készítő céget ben alapították, óta foglalkoznak mobil játékok készítésével. Nem arról híresek, hogy ontanák magukból a játékokat: gyakorlatilag 2 játék Hay Day, Clash of Clans vitte sikerre a céget, ezek hozzák a bevételeket is: a Clash pénzt keresni a terjeszkedéshez Clans országban, míg a Hay Day 78 országban a legnagyobb bevételt hozó iPad-játék.

You grind the local venues, play with local bands, and work to expand to nearby cities. After all, the local fans are the ones who will regularly come out to your gigs and support you, right? Traditionally, geographic growth has taken on this linear progression — first you make a name for yourself locally, than regionally, than nationally, and an international audience is seen as a final step after conquering your home country. But today, international growth is not so much of a linear step as a side step that may happen simultaneously to your regional or national growth as your music spreads online. Check this out — online, your music could be discovered in France, or Brazil, or Australia on YouTube, Spotify, or any online outlet.

A cég tavaly millió dolláros bevételt ért el, idén az első negyedévben már közel millió dollár volt az árbevétel, idén a bevételek akár a millió dollárt is elérhetik. A Supercell játékaival naponta több mint 8 millióan játszanak, az aktív játékosok pedig naponta átlagosan 10 alkalommal játszanak a Supercell játékaival.

pénzt keresni a terjeszkedéshez

Nem csoda, hogy a finn cég befektetők, például kockázati pénzt keresni a terjeszkedéshez érdeklődését is felkeltette, profi befektetők idén év elején közel millió dollárt fektettek a cégbe, ezzel is biztosítva a további fejlesztéseket. Ez a befektetés pedig busásan megtérülhet, a Supercell Androidos játékokat, kínai terjeszkedést is tervez, és nemsokára akár tőzsdére is vihetik a céget.

A több százmilliós játékostábor azonban nem garancia a pénzügyi sikerre, a kérdés, hogy a szoftvercégek hogyan tudják készpénzre váltani monetization a játékok népszerűségét. Az alábbiakban összegyűjtöttünk módszereket, amelyekkel a szoftvergyártók árbevételt generálhatnak. Game fee A állásajánlatok otthoni fórumból cégek alap esetben abból számíthatnak bevételre, ha a játékaikat pénzért árulják.

Ez a modell jól működik PC-n és konzolokon, azonban a mobil eszközökön egyre inkább az ingyenes letöltés a jellemző.

Már csak azért is egyre inkább az ingyenes játékok felé indulnak el a gyártók, mert a PC-re vagy konzolra megjelenő játékoknak gyorsan megjelennek a kalóz változatai, ezért a játékgyártók egyre inkább arra "kényszerítik" a felhasználókat, hogy szervereiken keresztül játszanak a felhasználók, az extra pályákat, tárgyakat azon keresztül vásárolhatják meg.

A Gartner statisztikája alapján jelenleg az összes app letöltés amelynek nagy része játék 90 százaléka az ingyenes kategóriába esik, ez az arány a következő években tovább emelkedhet. A fizetős letöltéseken belül is elsősorban az olcsóbb kategóriákban van jelentős növekedés, a 0,99 dolláros kategóriába esik az összes fizetős letöltés közel 90 százaléka.

Subscription A játékok vagy ingyenesek, vagy alacsony áron megszerezhetők, ezután viszont jellemzően havonta előfizetési díjat kell fizetniük a játékosoknak.

Betűméret:

Freemium Sok játékban alkalmazzák ezt a modellt, melynek lényege, hogy bár az alapjáték ingyenes, a játék egyes részei, például a továbi pályák már a prémium kategóriába esnek, amiért fizetni kell. Affiliate and Referral Marketing A mobiljátékok készítői a játékokon belül különböző linkek elhelyezésével is szerezhetnek bevételeket. Ezek a linkek akár saját merchandizing oldalra, vagy egy másik szolgáltató oldalára, app-jére vihetnek.

Például egy síelős videójátékban elhelyezhetnek linkeket, amelyek egy időjárás-előrejelzéssel vagy sí ruházattal foglalkozó szolgáltató oldalára visznek át.

pénzt keresni a terjeszkedéshez

In-Game Purchasing A játékipar egyre inkább abba az irányba halad, hogy a játékosokat az ingyenesen letölthető alkalmazásokon belül veszik rá valamilyen módon, hogy pénzt költsenek. A felhasználóknak például lehetőségük van arra, hogy a virtuális világokban olyan dolgokat vegyenek, amellyel fejleszthetik a karaktereiket, magasabb szintre lépjenek, vagy egyszerűen csak hogy egyáltalán életben maradjanak.

Olvasási mód:

Nem lebecsülendő ennek a bevételi forrásnak a jelentősége, hiszen a Newzoo adatai szerint Európában a mobil játékokból származó bevételek 80, az USA-ban pedig közel 90 százalékát a játékon belüli vásárlások adják az iOS platformon. A játékokon belüli vásárlás egyébként Ázsiában a legelterjedtebb, ott a felhasználók közel fele, míg az USA-ban csupán közel harmada, Európában pedig negyede vásárol a virtuális világokban.

Kutatási jelentés vásárlása: A szöveti ragasztópiacot 3-ig milliárd dollár felett kell értékelni - A COVIDpandémia során magas a felhasználás a védőfelszerelések piacán. Hogyan lehet keresni a Facebook-on?

Merchandizing A videójátékok gyártói nem csupán saját játékaikból, de egyéb tevékenységekből is szert tehetnek bevételekre. Az Angry Birds kitalálójának, a finn Rovionak az üzleti modellje például egyre nagyobb részben arra épül, hogy a videójátékaikban feltűnő lényekkel - madarak, disznók, stb. Ezek nem csak saját plüssfigurák, ruházati termékek lehetnek, de más gyártók ruházati termékei, édességei, sport- és iskolaszerei, játékai is, ezek után licenszdíjat kap a finn szoftvergyártó.

Hogyan lehet pénzt keresni online vagy otthonról?

A videójátékok és konzolok gyártói közül a kisebbek jellemzően nem tőzsdei vállalatok, a nagyobbaknak azonban a részvényeit is megvásárolhatjuk. Olyan sikeres gyártók, mint a Nintendo, az EA, az Activision Blizzard, a Konami vagy a Take-Two Interactive részvényeivel a tőzsdén is kereskednek, a kisebbek közül több pl. Rovio, Suzhou Snail Digital Technology tervezi a piacra lépést.

Számít a méret A befektetők szempontjából a nagyobb biztonságot az jelenti, ha egy nagyobb, szélesebb játékportfólióval rendelkező, több platformra is fejlesztő cég részvényeit választja. A kisebb vállalatok esetében sorsdöntő a pipeline ismerete, egy-egy fejlesztés alatt álló játék majdani sikere nagyban befolyásolhatja a cég kilátásait. A sikeres játékokat fejlesztő kis cégek papírjaiban az is fantáziát jelent, hogy szakmai vagy pénzügyi befektetők veszik meg a társaságot.

Számít a stratégia Mivel az iparág a PC-játékok irányából egyre inkább a konzolokra és a mobilkészülékekre okostelefon, tablet fejlesztett szoftverek irányába tolódik el, érdemes olyan vállalatok részvényeiből szemezgetni, amelyek játékai főleg a most népszerű platformokon futnak. Nyilván számít az árazás A fontosabb mutatók alapján a szektor árazás szempontjából igencsak vegyes képet mutat, jellemzően azonban igaz az az összefüggés, hogy a nagyobb árbevétel- és profitbővüléssel jellemezhető pénzt keresni a terjeszkedéshez magasabb szorzón forognak.

Tech: Öt dolog, amivel tényleg lehet pénzt keresni a neten | donattila.hu

A nagyobb vállalatok közül az Activision Blizzard lehet érdekes, a vállalat portfóliója a játékok széles körét lefedi Guitar Hera, Spider-Man, World of Warcraft, StarCraft, Call of Dutyfejlesztenek PC-re, konzolra és mobilra is, és az elemzői várakozások alapján a cég a következő 2 évben évente átlagosan harmadával növelheti profitját.

További fantáziát jelent a cégben az, hogy az Activision kivásárolta magát a francia anyavállalattól, a Vivenditől, így az amerikai cég sorsával kapcsolatos bizonytalanság pl. A kockázatok között azonban érdemes megemlíteni, hogy bár az Activision játékosai kifejezetten hűségesek, a játékosszám a fontosabb termékeknél pl.

pénzt keresni a terjeszkedéshez

A kisebb játékgyártók közül a Gameloft lehet érdekes, a vállalat a platformok széles körére kínálja játékait okostelefon, tablet, set-top-boksz, okos-TV stb. Az okostelefonokra és tabletekre írt játékokból származó bevételek az összes bevétel közel 60 százalékát adja, az első félévben ebben a szegmensben 45 százalékos volt a bővülés. További pozitívum, hogy a vállalat nettó készpénzállománya 60 millió euró fölé emelkedett a piaci kapitalizáció közel tizedeebből bőven jut a következő években fejlesztésekre és a vállalat kiváló cash pozíciójára hivatkozva a menedzsment saját részvény visszavásárlási programot is indított, azóta közel 50 százalékkal emelkedett a részvényárfolyam.